[일본대중文化(culture) 론] 일본의 만화 산업
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작성일 24-04-11 16:37
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Ⅰ. 序論 , , Ⅱ. 本論 , 1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무 , , 2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅 , 1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크 , , 3. 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할 , , 4. 일본 만화 산업 성공요인 , 1) 만화 산업의 출판 구조 , 2) 미디어믹스 전략 , 3) 조직화된 만화시장 , 4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 , 5) 사회적 인식 , 6) 사회 제도 및 정책 , , 5. 일본 만화의 한계 , 1) 일본 청소년의 잘못된 편견 확산 , 2) 오타쿠의 확산 , , Ⅲ. 結論 , , Ⅳ. 參考文獻 , , FileSize : 549K , [일본대중문화론] 일본의 만화 산업 인문사회레포트 , 데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠
Ⅰ. 序論 , , Ⅱ. 本論 , 1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무 , , 2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅 , 1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크 , , 3. 일본의 사상 및 文化(culture) 를 알리는 선구자적 역할 , , 4. 일본 만화 산업 성공요인 , 1) 만화 산업의 출판 구조 , 2) 미디어믹스 전략(戰略) , 3) 조직화된 만화시장 , 4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 , 5) 사회적 인식 , 6) 사회 제도 및 정책 , , 5. 일본 만화의 한계 , 1) 일본 靑少年(청소년) 의 잘못된 편견 확산 , 2) 오타쿠의 확산 , , Ⅲ. 結論 , , Ⅳ. 參考文獻 , , 다운로드 : 549K
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다.
순서
만화의 천국이라 일컬어지는 日本 만화는 日本 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있따 실제 日本 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 效果를 보이고 있따 세계를 호령하고 있는 日本 의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 처음 은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있따 또한, 만화는 전세계 많은 나라의 文化적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있따 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 文化 전도사적인 역할까지도 수행하고 있음을 보여주고 있는 것이다.