[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임기획, 2009년 상반기)
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작성일 23-08-08 10:22
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‘요구’가 많은 나라, ‘서비스’에 대해 깐깐한 나라가 우리나라가 아닐까 싶습니다.3. 지금까지 겪었던 일들 중 어려웠거나 실패했던 경험은 무엇이었으며, 어떻게 대처했는지 기술해 주세요.대학 입학 후 보안업체 캡스에 입사하게 되었고 근 3년간 학업과 회사생활을 병행했습니다.묵묵히 내 할 일을 하고 그저 아파도 끊임없이 마주치면서 나는 당신을 충분히 이해하고 노력하고 있다는 자세를 보여주며 고객께 신뢰를 얻어내는 수밖에 없다고 생각했습니다.1. 게임과 유저사이의 유쾌한 커뮤니케이터우리나라만큼 유저의 입김이 센 나라도 드물 것입니다. 수십 목차의 회의와 발표를 통해 8명 조원간의 단단한 팀워크를 다졌고 비슷한 컨셉의 여러 게임에 대한 철저한 벤치마킹을 통해 디테일한 완성도를 높였습니다.하지만 그보다 더 중요한 것은 콘텐츠를 다각화하여 발상의 變化를 주는 것입니다.
지원하시는 직무 잘 참조하셔서 꼭 서류합격 하시길 바라겠습니다. 더욱이 회사내부에서도 근본적인 문제 해결이 이뤄지지 않아 고객과 회사 모두에게 회의를 느껴 퇴사를 고민할 정도였습니다. 결국 현직 실무진을 통한 최종평가에서 12개조 가운데 우승을 차지하는 짜릿함을 느낄 수 있었습니다. 그리고 그 일이 있은 후부터 저는 사실 고객이 더 어렵고 무서워졌습니다.4. 본인을 잘 설명(explanation)할 수 있는 카피나 슬로건을 만들어 보시고, 그 이유를 간단히 기술해 주세요.[볼매(볼수록 매력녀) OOO!]자칫 도도하고 차가워 보일 수 있는 첫인상과는 달리 재치 있는 입담과 센스로 주변 사람들에게 종종 듣는 말입니다. 그로부터 한 달 내내 해당 고객은 저만 찾으셨습니다. 또 학업과 회사라는 두 마리 토끼를 잡기위해 고군분투했던 대학시절, 밥 먹을 시간이 없어 이동하던 자투리 시간에 빵이나 김밥으로 끼니를 해결했던 일들은 제게 인생은 어떻게 살아가야 하는지 조금이나마 느끼게 해 주었습니다. 대학 재학시절 캡스 고객센터에서 적지 않은 시간을 근무하며 사람을 이해하고 인간을 감싸줄 수 있는 커뮤니케이션 능력을 배양하게 되었고 이것이 고객을 위한 즐거운 콘텐츠를 만드는 데 일조할 것이라 확신합니다.저희 팀은 12지신이라는 한국적 모티브를 소재로 한 온-라인 레이싱 게임인 `OOO OOO!`를 제작했습니다. 이제 제가 왜 볼매인지 CJ누리망 식구들에게도 꼭 보여드리고 싶습니다.
어렵게 구한 합격 자기소개서 입니다. 순탄치 않은 작업이었고 경쟁이 심했기 때문에 걱정도 많았지만 무엇보다 재밌게 할 수 있다는 점에서 게임기획이란 업무에 남다른 매력을 느껴 이 직무에 지원하게 되었습니다. 콜센터에 근무하면서 수많은 에피소드가 있었지만 그중에서도 잊을 수 없는 고객이 있습니다.게임 산업에서도 이런 文化가 적용되어 유저의 니즈파악이 가장 큰 성공의 열쇠로 꼽히고 있습니다. [즐거운 콘텐츠]21世紀를 지배하는 디지털 키워드 중 강력한 무기는 바로 `콘텐츠`일 것입니다. 따라서 다음 두 가지 사항에 대해 배우고 노력하는 자세로 임할 것입니다. 지원하시는 직무 잘 참조하셔서 꼭 서류합격 하시길 바라겠습니다..^^; 감사합니다! , [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임기획, 2009년 상반기)IT전산통신자기소개 , 자소서 취업 면접 합격 자기소개
다.2. 입사 후 이루고 싶은 goal(목표) 는 무엇이며, goal(목표) 를 이루기 위하여 어떠한 준비와 노력이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요.이번 인턴을 통해 입사하게 된다면 단연 으뜸가는 게임기획자가 되고 싶습니다..^^;
[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임기획, 2009년 상반기)
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감사합니다!
어렵게 구한 합격 자기소개서 입니다. 끈질기게도 하나부터 열까지 당신이 책임지라 하셨습니다. 그것을 특별하게 어떠한 방법으로 이겨냈다고 생각하지는 않습니다.게임을 알려면 일단 게임을 만들어 보는 일이 우선시돼야 합니다.
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