데이터 분석을 이용한 게임事例(사례)
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작성일 23-04-14 10:17
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7. QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games
다.
0. 게임 퀄리티를 위해 필요한 데이터를 개발 단계부터 QA 부서 인력을 참여시켜 필요한 데이터를 편집하고 QA부서에서 해당 데이터를 익숙하게 활용 할 수 있도록 하여 빠른 데이터 활용을 할 수 있도록 함
3. 행위기반 클러스터링
순서
레포트 > 사회과학계열
2. 유저 모델링 방법
8. 고객 지표 analysis(분석)
6. 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬
5. 네트워크 analysis(분석)
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
7. QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games
4. 시퀀스 마이닝
데이터 분석을 이용한 게임事例(사례)
[목 차]
[본 문 내 용]
1. 유저 모델링 - NCSOFT instance(사례)
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본 reference(자료)는 [데이터 분석을 이용한 게임事例(사례)]에 대해 intro 한 reference(자료)로 유저 모델링- NCSOFT 事例(사례), 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 reference(자료)임
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당
설명
0. 데이터 카탈로그(Data Catalog)는 데이터의 명세서, 데이터의 定義(정의)와 필요 데이터 목록이 포함 될 수 있는데 이에 대한 퀄리티 부분을 QA부서에서 일임하여 개발단계에서 데이터 카탈로그를 기반으로 데이터 QA계획을 만들기도 하고 데이터 카탈로그의 편집에도 영향을 준다.


