사이버文化와 adolescent(청소년)범죄 (현피,Internet범죄,adolescent(청소년)범죄사례)
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작성일 23-01-21 15:43
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순서
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잘못된 사이버 culture와 靑少年 범죄
;가상에서 현실로
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순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 事例 및 동향
4. 원 인
5. 방 안
_SLIDE_3_1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있따 현피현상이 최근 靑少年 사이에 널리 퍼져있따
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2.현피란
`현실`의 앞 글자인 `현`과 PK(Player Kill)의 앞글자인 `P`의 합성어로 게임, 메신져 등과 같이 웹상에서 벌어지는 일이 실제로 살인, 싸움으로 이어지는 지는것.
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3. 事例 및 동향
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3. 事例 및 동향
오컬트 culture란 ‘초자연적인 요술이나 주술심령점성예언 등 비합리적이고 신비스러움을 찾는 요즘의 culture장르를 일컫는 말’
이러한 culture가 靑少年에게 사령카페와 같은 인터넷(Internet)을 통해 쉽게 접하므로써 왜곡된 culture로 받아들일 우려가 있음
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3. 事例 및 동향
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4. 요인…(To be continued )
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