국내 on-line 게임산업의 문제가되는점 과 展望(전망)
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작성일 22-12-17 16:01
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게임보고서 , 국내 온라인 게임산업의 문제점과 전망공학기술레포트 ,
레포트/공학기술
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국내 on-line 게임산업의 문제가되는점 과 展望(전망)
설명
게임보고서
1 서론
(1) 紹介
(2) 온-라인 게임이 미디어인가
2 온-라인 게임의 이해 및 시장동향
(1) 온-라인 게임의 이해
(2) 온-라인 게임의 시장동향
3 국내 온-라인 게임산업의 problem(문제점)
(1) 발전과정상의 problem(문제점)
(2) 산업구조적인 problem(문제점)
4 국내 온-라인 게임산업의 problem(문제점)에 따른 대책
(1) 발전과정상의 problem(문제점)에 따른 대책
(2) 산업구조적인 problem(문제점)에 따른 대책
5 국내 온-라인 게임산업 展望
(1) 전문가의 견해
(2) 팀원간 요점한 온-라인 게임의 展望
6 conclusion
2. 온-라인 게임의 이해 및 시장 동향
(1) 온-라인 게임의 이해
온-라인 게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띄고 있따 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 무료로 게임 program을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 program으로 누리망 을 통해서 서비스에 접속하게 된다 사용자가 게임 회사가 제공하는 이러한 서비스에 접속하기 위해서는 정해진 금액을 지불해야 하며, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공받게 된다
▶ 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는
게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트
단말기를 사용해 게임서버에 온-라인으로 접속하여
진행하는 게임
(2) 온-라인 게임 시장의 동향
① 국내 게임시장 동향
(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 “2002년 대한민국 게임백서”에 따르면 2004년경 국내 게임시장의 규모가 출하규모로 약 1조 7600억원, 최종 소비자시장 기준으로 약 4조 2600억원에 달할 것으로 展望되고 있따 이와 같은 증가세의 가장 큰 힘은 주로 …(drop)






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