유비쿼터스 컴퓨팅의 歷史(역사)와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
페이지 정보
작성일 24-05-30 14:25
본문
Download : 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석.hwp
유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석 , 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석기타레포트 , 유비쿼터스 컴퓨팅 역사와 세계 각국 기술
Download : 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석.hwp( 69 )
레포트/기타
유비쿼터스 컴퓨팅의 歷史(역사)와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
순서
유비쿼터스 컴퓨팅의 歷史(역사)와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
유비쿼터스 컴퓨팅의 역사(歷史)와 세계 각국의 개발 present condition 및 기술 分析
[목차]
● 제 3공간의 등장
1) 제 3공간의 concept(개념)
2) 제 3공간을 구성하는 요소
① 공간의 형태
② 활동과 기능
③ 수많은 기반구조
3)구성요소를 결합하는 데의 원칙
4) 기본구도
5) 이주책략
● 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사(歷史)
● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발present condition
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트
(2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프로젝트
(3) UC 버클리의 ‘스마트 먼지(Smart Dust)’ 프로젝트
(4) MIT의 ‘생각하는 사물(Things That Think)’ 프로젝트
(5) MIT의 ‘해비타트(Habitat)’ 프로젝트
(6) MIT 미디어랩의 주요 연구 프로젝트
2…(drop)① 공간의 형태
② 활동과 기능
③ 수많은 기반구조
① 무엇보다 언제 어디서나 어떤 단말로도 네트워크 접속이 가능해야 한다.
설명
- make preview
를 참고 바랍니다. 특히 어떤 상 황에서도 다차원 지속화(seamless)를 실현하고 물리공간과 전자 공간, 그리고 휴대단말기 를 서로 연결함으로써 제 3공간을 흘러 다니는 정보는
유비쿼터스,컴퓨팅,역사와,세계,각국,기술,기타,레포트
다.