youth 사이버 미디어 文化(culture) 와 인터넷(Internet) 중독
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작성일 22-11-23 17:28
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그러나 역설적으로 휴대폰과 누리망 은 adolescent(청소년)들이 미디어에 중독될 수 있는 요인을 제공하는 가장 큰 디지털 매체로 간주되며, 더 나아가 adolescent(청소년)들을 사이버 폭력(cyber bullying)이나 사이버 범죄의 위험에까지 쉽게 노출시키고 있다아 이러한 관점에서 이 글은 adolescent(청소년) 문화로 대변되는 adolescent(청소년) 미디어 문화의 特性(특성)과 變化(변화)된 adolescent(청소년)들의 가치관등을 구체적으로 살펴보고 누리망 과 핸드폰과 같은 디지털 미디어가 adolescent(청소년) 문화에 어떻게 영향을 주고 있는지 그 reality(실태) 를 고찰하고자 한다. 이러한 상황에서 adolescent(청소년)들은 심리적…(투비컨티뉴드 )
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다. 더 나아가 한국의 adolescent(청소년)들이 처한 누리망 중독의 심리적 特性(특성)과 영향 요인들을 살펴보고, on-line 게임 중독의 reality(실태) 등을 기존의 문헌과 조사연구들을 재分析(분석)하여 누리망 중독 예방을 위한 measure(방안) 들을 모색하고자 한다.
2. adolescent(청소년) 디지털 미디어 문화
정보사회에서 adolescent(청소년) 디지털 미디어 문화의 特性(특성)은 포스트 모던적인 분열현상(post-modern fragmentation)과 위험사회(risk society), 세계화(globalization)의 화두로 압축할 수 있다(Giddens, 1991). 다양한 디지털 매체의 등장으로 adolescent(청소년)들은 과거보다 자신의 능력을 발현할 가능성이 많아진 듯 보이지만, 사실상 대부분의 디지털 미디어 사용은 소비문화와 연계되면서 대량 생산되는 이미지를 소비하는 파편화된 개별화 현상을 겪고 있다아 즉 하위문화로서 공동기반을 상실하게 된 adolescent(청소년)들은 휴대폰과 누리망 과 같은 디지털 매체의 사용으로 풍요로운 선택의 기회를 획득한 것 같지만, 다른 한편으로는 집단적 결속력 상실에 따른 심리적 불안과 공허감을 갖게 된다된다.
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adolescent(청소년) 미디어 문화와 누리망 중독
목차
1. 서론
2. adolescent(청소년) 문화와 디지털 미디어 문화
3. adolescent(청소년)의 누리망 중독
4. on-line 게임중독
5. 미디어 중독 예방을 위한 제언
1. 서론
adolescent(청소년)들은 일상생활에서 대인 혹은 사회 커뮤니케이션의 상당한 부분을 차지하는 매체로 누리망 과 휴대폰을 선택한다.