닌텐도 marketing analysis(분석)
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작성일 23-10-19 08:18
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Nintendo
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마케팅 전술 分析
전개 방향
I. 기업 introduction
II. 닌텐도의 마케팅
III. 시장 environment(환경) 分析
IV. 마케팅 分析
V. 결점 및 結論
VI. 참고 문헌
I. 기업 introduction
(1) “닌텐도”란
현재 주력 비지니스는 비디오 게임
비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스
I. 기업 introduction
(2) 닌텐도의 目標(목표)
게임 인구의
확대
게임이 가진
커다란 가능성
누구나 즐길 수 있도록!
세계 모든 사람들의 웃음으로!
I. 기업 introduction
(3) 숫자로 보는 닌텐도
120년
5,606명
1조6,725억엔
11개
11,108만 대
4억5,463만 개
2억2,985만 개
5,362만 대
Nintendo DS 본체
Nintendo DS 소프트웨어
Wii 소프트웨어
Wii 본체
국가
매상고
종업원
歷史(역사)
`출처 : 위키피디아, 닌텐도(JP), 루리웹`
II. 닌텐도의 마케팅
(1) 모두의 웃음을 위해
고객들의
웃음을 위해
지역 사회의
웃음을 위해
다음 세대의
웃음을 위해
제품 안전과 품질방침
-제품안전보증 시스템
-안전설계 조사위원회
-완구 안전기준 준수
안전에 대한 알림
- 패키지 및 취급說明(설명) 서
컨텐츠 배려
-게임 대상 연령
-부적절한 미디어 방지
게임 센터 설치
-…(생략(省略))
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닌텐도 marketing analysis(분석)
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레포트/경영경제
다.


