Japan의 만화 산업
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작성일 23-01-28 17:54
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(한울아카데미, 2001년)
설명
(한울아카데미, 2001년)
1) 만화 산업의 출판 구조
다.
⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘Japan 애니메이션과 비즈니스 strategy’
2) 미디어믹스 전술
Ⅰ. 序論
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1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크
2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) marketing
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠 / ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 Japan만화를 본다’ (지식산업사, 2005년)
3) 조직화된 만화시장
5) 사회적 인식
6) 사회 제도 및 정책
Japan의 만화 산업
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠
⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘變化하는 Japan의 애니메이션 산업’
1. 日本 만화 산업의 효시 데츠카 오사무
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠 / ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 일본만화를 본다’ (지식산업사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘만화의 문화시대’ (도서출판국제, 2000년) ⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘변화하는 일본의 애니메이션 산업’ (한울아카데미, 2001년) ⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ (한울아카데미, 2001년) ⇒ 정현숙 저 ‘일본만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반’ (지성사, 2004년) (일본대중문화론)
4. 日本 만화 산업 성공요인
1) 日本 靑少年(청소년) 의 잘못된 편견 확산
⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 歷史’ (글논그림밭, 2002년)
⇒ 길문섭 저 ‘만화의 문화시대’ (도서출판국제, 2000년)
(지성사, 2004년)
5. 日本 만화의 한계
(Japan대중문화론)
⇒ 정현숙 저 ‘Japan만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반’
Ⅱ. 本論
Ⅳ. 參考文獻
2) 오타쿠의 확산
3. 日本 의 사상 및 文化(문화)를 알리는 선구자적 역할
Ⅲ. 結論
4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
또한, 만화는 전세계 많은 나라의 文化(문화)적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다.
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레포트 > 사회과학계열
만화의 천국이라 일컬어지는 日本 만화는 日本 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다. 실제 日本 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 efficacy를 보이고 있다. 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 文化(문화) 전도사적인 역할까지도 수행하고 있음을 보여주고 있는 것이다. 세계를 호령하고 있는 日本 의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 스타트은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다.