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[e리서치]모바일 게임

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작성일 23-02-09 19:54

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[e리서치]모바일 게임
 이용자들은 모바일 게임 이용 시 불편한 점으로 ‘작은 화면으로 인한 시력의 피로’와 ‘비싼 가격’을 39.1%와 38.6%로 꼽았다.[e리서치]모바일 게임


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 주로 이용하는 모바일 게임 종류로는 응답자의 절반에 가까운 45.9%가 ‘보드 게임’을 꼽았다.

[e리서치]모바일 게임


[e리서치]모바일 게임
 모바일 게임 미이용자의 과반수인 51%는 향후 모바일 게임을 이용할 의사가 있다고 밝혔으며 모바일 게임 이용자의 63.1%는 앞으로 네트워크 게임을 이용할 생각이 있다고 대답했다.
 이수운기자@전자신문, pero@
네티즌 10명 가운데 6명 정도가 모바일 게임을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 특히 10대의 80% 이상이 모바일 게임 이용 경험이 있다고 대답해 이 연령대의 이용률이 가장 높은 것으로 나타났다.


다.


 모바일 게임 이용자의 47.9%는 하루 mean(평균) ‘30분 미만’으로 모바일 게임을 즐긴다고 답했으며 39.6%는 ‘30분∼1시간’을 즐긴다고 답했다. 남성은 보드 게임과 스포츠 게임을 좋아한다는 응답자가, 여성은 보드 게임과 타이쿤을 꼽은 응답자 비율이 높았다. 그 다음으로 △타이쿤(26.6%) △스포츠 게임(15.4%) △네트워크 게임(3.8%) 등 순으로 이용하는 것으로 밝혀졌다.
순서


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 전자신문이 온 라인 리서치 전문업체 엠브레인(대표 최인수 www.embrain.com)과 함께 지난달 30일부터 3일까지 나흘간 10대 이상 남녀 2000명을 대상으로 실시한 ‘모바일 게임’ 관련 조사에서 전체 응답자 중 57.3%가 ‘이용해봤다’고 대답했다. ‘시간이 날 때마다 항상 이용한다’는 응답자가 24.2%로 뒤를 이었으며, ‘업무나 수업 시간 여유가 있을 때’와 ‘퇴근 후나 방과 후 여가시간’이라는 응답자가 각각 20.4%와 20.2%로 나타났다. 연령이 높아질수록 ‘작은 화면으로 인한 시력의 피로’라고 답한 응답자가 많아지는 경향을 보였다.

 모바일 게임을 이용하는 시간으로는 ‘출퇴근길이나 등하교길’을 꼽은 사람이 29.4%로 가장 많았다.
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