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文化(culture) 컨텐츠 산업

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작성일 23-11-20 21:15

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文化(culture) 컨텐츠 산업


● 우리나라 文化콘텐츠 산업의 동향
○ 文化콘텐츠 산업 분야별 동향

★ 애니메이션 산업
- 미국 유럽 日本(일본) 등 선진국의 OEM방식의 하청위주의 산업구조에서 하청물량의 동남아권 이전에 따른 제작수요 감소
- 政府의 애니메이션 창작육성지원정책 등으로 업계의 창작역량이 축적되면서 창작 위주로 방향이 전환
- 애니메이션 업계의 주요 추세중 하나는 해외공동제작 활성화 움직임

★ 만화산업
- 산업 전체의 기초가 되는 원작산업이자 소재산업으로서의 역할
- 소비시장규모 : 대여시장(85.2%)+판매시장(12.0%)+on-line 시장(2.8%)
- 해외수출은 대부분 日本(일본)지역이지만 최근에는 동남아시아, 미국, 유럽확대
- 대여시장 중심의 만화소비시장에서 60%이상을 日本(일본)만화가 점유하고 있음

★ 캐릭터 산업
- 대표적인 원소스 멀티유스 산업
- 국내시장 점유율이 증가추세10%[2000] -> 35%[2001] ->40%[2002]
- 누리망 플레시 애니메이션 인기 , 모바일 시장의 급팽창에 기인함
- 해외시장개척도 활발히 진행중

★ 음악산업
- 음반산업이 가장 많은 비중을 차지 : 한류열풍의 원천
- 음원 중심의 산업구조로 전환
- 음반시장 감소 / 음악저작권 시장…(To be continued )


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