中·日 온 라인 게임시장 `고성장` 지속
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작성일 23-04-17 03:10
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이는 지난해 중국의 전체 게임시장 규모와 맞먹는 어마어마한 규모다. 지난해 롤플레잉게임(RPG)와 캐주얼을 모두 합쳐 4억6000달러 규모에 그쳤던 중국 online게임시장 규모는 오는 2007년 13억9000만달러 수준으로 급팽창할 것으로 보인다.
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中·日 온 라인 게임시장 `고성장` 지속
1일 한국게임산업개발원이 삼성동 코엑스에서 개최한 ‘2006 세계 게임시장 展望 세미나 및 투자 콘퍼런스’에서 발표된 online게임시장 展望에 따르면, 日本(일본) online게임시장은 올해부터 매년 50% 이상의 급성장을 거듭해 오는 2009년에는 13억달러에 육박하는 시장을 형성할 것으로 예상된다된다.
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이진호기자@전자신문, jholee@
이는 최근 국내 게임업체의 잇따른 해외시장 진출 및 수출, 현지법인 설립 등 글로벌 전략(strategy)이 저성장 타개책으로서 가장 유효하다는 analysis과 일맥상통하는 것이어서 주목된다된다. RPG장르 online게임의 연평균(average)성장률이 40%에 육박하고, 특히 86%에 달하는 캐주얼 장르 online게임시장의 고성장에 힘입은 것이다.
설명
한국 online게임시장의 뚜렷한 alteration(변화) 추세는 캐주얼게임의 지속적인 성장 展望에 기인한다.
中·日 온 라인 게임시장 `고성장` 지속
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다. 지난 2003년만 하더라도 MMORPG의 절반 규모였던 캐주얼게임이 오는 2007년에는 MMORPG의 63% 규모까지 성장할 것으로 보인다.
김화선 엔씨소프트 부사장은 “한국내 선도 업체들의 과점 양상이 日本(일본)·중국시장에서도 시장 지배력으로 고스란히 이어질리는 만무하다”며 “급성장하는 日本(일본) 웹·캐주얼게임의 기회와 중국내 RPG·캐주얼게임 저변을 휘어잡을 수 있는 콘텐츠로 무장해야만 이들 국가의 시장성장에 따른 결실을 우리것으로 만들 수 있다”고 지적했다.
중국시장도 70%를 웃도는 브로드밴드 연평균(average)성장률에 힘입어 당분간 가파른 성장세를 띨 것으로 展望된다된다.
포화상태에 이른 한국 online게임시장과 달리 日本(일본)과 중국 online게임시장은 향후 3∼4년간 지속적인 급성장을 구가할 것이란 展望이 나왔다. 다만, online롤플레잉게임(MMORPG) 일변도에서 지난해부터 캐주얼·스포츠 등 장르 다alteration(변화) 로 숨통을 틔운 국내 online게임시장의 장르간 경쟁은 더욱 치열해 질 展望이다. 이는 단순히 좁은 국내 캐주얼게임시장의 성장을 의미한 것이 아니라, 급성장하는 日本(일본)·중국 online게임시장에 킬러 타이틀로서 적용될 수 있다는 점에서 큰 의미를 지닌다.


