비디오 게임의 定義(정의), 역사, present condition, 시장展望, 결점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을…
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작성일 24-08-08 02:28
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비디오 게임의 定義(정의), 역사, present condition, 시장展望, 결점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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순서
<목 차>
Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2
Ⅱ. 본론 …………………………………………………… 3
1. 비디오 게임이란? ………………………………………………… 3(1) 비디오 게임기의 definition ……………………………………………… 3
(2) 비디오 게임 산업의 history(역사) …………………………………………… 3
2. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5(1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5
(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 5
3. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 …………………… 8
(1) PSP와 NDP의 비교 …………………………………………………… 8
(2) PSP와 NDP의 展望(전망) …………………………………………………… 8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………………… 11
(1) PSX의 실패 이유 …………………………………………………… 11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………………………………………… 12
(3) Cell-Computing is PlayStation 3 …………………………… 14
Ⅲ…(skip)비디오 게임의 定義(정의), 역사, present condition, 시장展望, 결점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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