靑少年의 생활culture(스마트폰,인터넷(Internet) 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집…
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작성일 22-12-26 23:09
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약 15~20년 전만해도 youth들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다.
Ⅱ. 본론
1. youth 누리망 게임
1) 現況
KESS(교육통계서비스)에 따르면 2015년 기준으로 게임을 전혀 안하는 youth은 약 19.39%였고, 2xxx년에는 23.09%로 증가하였다. 하지만, 지금은 위에 언급한 것 외에도 참 많은 문화가 생겨나고 있다
본론에서는 youth의 생활문화 중에서도 가장 큰 것을 차지한다고 말할 수 있는 누리망 게임에 대하여 알아보고자 한다. 이러한 결과가 나오는 것에 대해 셧다운제가 완전히 정착해서 그…(省略)
레포트/인문사회
다. 또한 2시간 이상 게임을 즐기는 학생 역시 22.20%에서 21.17%로 소폭 감소했고, 1∼2시간 게임을 즐기는 인원 역시 22.87%에서 20.01%로 감소하고 있는 추세이다.순서
설명
靑少年의 생활culture(스마트폰,인터넷(Internet) 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중分析하여 보고서로 작성하세요
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靑少年의 생활culture(스마트폰,인터넷(Internet) 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중分析하여 보고서로 작성하세요
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. youth 누리망 게임
1) 現況
2) 게임중독의 증상과 Cause
(1) 증상
(2) Cause
(3) 問題點
2. youth 게임중독과 government 의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. conclusion
Ⅳ. Reference List
Ι. 서론
요즘 youth의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다.