프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로-
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작성일 23-09-20 21:05
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디지털 環境(환경)은 팬들이 더 손쉽게 그들이 원하는 관련 텍스트에 접근해 새롭게 재생산하는 것을 도와주었으며, 온 라인 미디어를 통해 자신들의 意見(의견)을 쌍방향적으로 교류하고 공감대를 형성할 수 있는 보다 즉각적인 커뮤니케이션 기반을 마련해 주었다.
설명
생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 관련되어 작성했습니다.
생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 대해서 작성했습니다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤(fandom)이 문화적 influence(영향)력을 행사하면서 팬덤(fandom) 문화라는 말이 탄생하였다. 팬덤(fandom)은 뉴미디어보다는 매스 미디어가 더 지배적이던 시절부터 쭉 나타나던 문화현상이긴 하지만 생비자라는 측면에서 중요성이 부각된 시기는 누리망 과 같은 온 라인 미디어의 발달과 이를 통한 쌍방향 커뮤니케이션으로 팬덤(fandom)이 확산되고 활성화된 이후이다. 다시 말해 그들은 디지털공간 안에…(skip)
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1. 팬덤(fandom)
팬덤(fandom)은 광신자를 뜻하는 `퍼내틱(fanatic)`의 팬(fan)과 영지·나라 등을 뜻하는 접미사 덤(-dom)의 합성어로, 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상을 일컫는다. 즉 팬덤(fandom)은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의(定義)한 관념이다.


