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객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 처리해야할문제 : 테니스 경기 소스

페이지 정보

작성일 23-03-18 02:02

본문




Download : T.zip







Download : T.zip( 53 )



public:
class CPlayer


레포트 > 사회과학계열
CPlayer();



2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 課題물입니다. 객체지향프로그래밍 放通大 방송통신 테니스 C++ / (객체지향프로그래밍)
레포트를 첨부하지 않은 이유는 해당소스의 주석을 바탕으로 충분히 다른 형태의 課題물을 제출하실 수 있게 만들었기 때문입니다.
//플레이어 이름와 관한 함수




이번課題물의 경우 상당한 시간이 필요하였습니다.
오늘 완성한 課題물이며 다른곳에 제출될일 없는 課題물입니다.

해당 소스의 problem(문제점)을 지적해 주신다면 바로 수정해서 올리도록 하겠습니다.





void Init();
객체지향프로그래밍 방통대 방송통신 테니스 C++ / (객체지향프로그래밍)
객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 처리해야할문제 : 테니스 경기 소스
//초기화 함수.



800자까지 저장되는군요 양해 부탁드립니다.
설명


void SetCharName(char* pszCharName) { strcpy(m_szName,pszCharName);};
{
객체지향프로그래밍 방통대 방송통신 테니스 C++
저의 課題물은 따로 작업합니다.
다.





본 소스를 바탕으로 課題물을 제출하실 경우 좋은 결과를 분명히 얻으 실수 있으실것입니다.
해당 소소의 내용을 조금 보여 드리자면.
그만큼 課題물의 난이도가 상당히 높았다는 뜻이고.
list_blank.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png


~CPlayer();



순서
.................................................
//플레이어의 클래스
그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다.
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REPORT 11(sv76)



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